【绘画】No.1_有关斋藤直葵一些思路的整理(Gemini辅助)
虽然我还没有摸清在目前的生产环境下手绘插画的定位,但花一点时间来学会画画我觉得不是坏事
一、 核心思想:打破新手的“无效练习”
斋藤直树首先强调,很多新手“画得再多也不进步”,是因为练习方式从根本上就是无效的。你必须首先停止以下行为:
停止“一笔定稿”(一発書き): 永远不要指望一遍就画出完美的线条。
停止“零件练习”: 绝对不要花时间只画眼睛、只画手、只画脸。这是新手练习的最大误区。
停止“基础(无聊)练习”: 不要浪费时间练习画直线或画圆圈,这在数字时代毫无意义。
停止“画不完就扔”: 画到一半觉得不好看就撕掉换一张,这等于在放弃进步。
二、 如何着手一幅画:“拉面理论”与“整体感”
斋藤的核心观点是“拉面理论”:你不能在汤和配料(整体氛围)都还没定的情况下,就去纠结面条(细节)的好坏。
绘画的本质是“整体感”(全体感):
一幅画的好坏,90%取决于整体的平衡感,而不是局部的精致度。
他自己的草稿放大看线条也很潦草,但只要“整体感”对了,缩小看就是一幅好画。
因此,你的练习必须以“完成一幅完整的画”为目标。只画“零件”的练习是无效的。
如何开始(三选一):
专业流程(推荐): 先从“画面构成”(構図)开始。即先决定画面中“脸要放多大”、“身体占多少”,用辅助线(当たり)定好平衡,再往里画细节。
设计流程: 先从“Q版”(ミニキャラ)开始。Q版能让你忽略细节,专注于设计角色的“剪影”(シルエット),并确立“主辅点(3色)”配色方案。
基础流程:
找参考: 不要凭空想象,去找照片或资料。
辅助线(当たり): 用极轻的笔触画出角色在画面中的位置和平衡。
草稿(ラフ): 用多根轻微的线条去“探索”(探る)正确的形状。
描摹(トレース): 在草稿上铺新图层(或新纸),描出那根“正确”的线条。
三、 如何练习与迭代:“修正力”与“PDCA”
斋藤认为,进步的关键不在于画得多,而在于“如何迭代”。
进步 = 修正力(修正力):
绝对不要画坏了就重画一张。
“进步”的真正含义是“把画坏的地方改到满意的能力”。
你必须留在原画上,不断修正(抹掉、重画、液化),这个过程就是“修正力”的锻炼。总是另起炉灶是在“赌博”,而不是练习。
“5张成品”迭代法:
如果你不知道自己的“拉面”(画)哪里有问题,那就努力画完5张“成品”(必须上色、有背景、完整)。
把5张成品并排比较,你自然会看清哪张的“面条”(细节)更适合你的“汤”(整体)。
“剧药”PDCA循环法(高强度版):
这是他推荐的最快进步法,但过程很“地狱”:
P (Plan): 找一位你最想模仿的“范本”画师。
D (Do): 拼尽全力(本気)模仿TA的风格,画一张原创作品。
C (Check): (最痛苦的环节) 把你的画和范本并排对比,写下所有不足之处。
A (Action): 从所有不足中只选1个(例如“眼睛”),然后只练习这1个问题。
R (Repeat): 回到 P 步骤,再次画一张全新的原创,重复循环。
四、 如何突破瓶颈:“输入”与“非效率”
当你感觉画不下去时,问题可能出在“画”之外。
练习不只是“输出”(画画):
绘画是“将感动化为形态的技术”。
如果你没有“输入”(看电影、听音乐、观察风景、体验生活)带来的“感动”,你的“输出”自然是空洞的。
如果你画不出来了,就该停止“输出”,去“输入”。
摆脱“必须如此”的执念:
如果你卡在“原创”上,不要强迫自己从0到1。
方法1: 尝试“稍微添加”(ちょい足し)。在你擅长的东西上(比如画苹果)上加一点创意(比如苹果变成宝石)。
方法2: 尝试“玩转偶然性”。使用3D软件(如Sculptris)或VR等工具,在“玩”的过程中随机获得灵感。
(给新手的最终建议)接受“非效率”:
斋藤坦言,专业画师(如村田雄介)也在做着最“麻烦”、“最笨拙”(泥臭い)的修正工作。
绘画没有捷径。你必须接受这种“麻烦”和“非效率”的修正过程,这才是进步的唯一途径。